سایت فناوری اطلاعات نفیر نجف آباد

سایت فناوری اطلاعات نفیر نجف آباد اخبار آی تی

سایت فناوری اطلاعات نفیر نجف آباد

سایت فناوری اطلاعات نفیر نجف آباد اخبار آی تی

تولید آب بدون استفاده از افزودنی‌های شیمیایی

شرکت های دانش‌بنیان ,سامانه گندزدایی پیشرفته مولتی اکسیدان بکو ,گندزدایی آب

توسط محققان کشورمان صورت گرفت

تولید آب بدون استفاده از افزودنی‌های شیمیایی

محققان یکی از شرکت های دانش‌بنیان مستقر در شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان موفق به طراحی و ساخت سامانه گندزدایی پیشرفته مولتی اکسیدان بکو شدند.

سامانه گندزدایی پیشرفته مولتی اکسیدان بکو با هدف ایمن­ سازی، سالم­ سازی، بومی­ سازی و گندزدایی آب بدون استفاده از مواد شیمیایی افزودنی و تولید آب سالم در محل مصرف طراحی و ساخته شده است.

این سامانه با روش فرآیند کنترل شده الکترولیز نمک طعام محلولی از ترکیبات مولتی اکسیدان شامل دی­اکسیدکلر، کلرگازی محلول، ازن، اکسیژن، آب اکسیژنه، اسید هیپوکلرو و هیپو کلریت سدیم تولید می­ کند که قابلیت استفاده در گندزدایی هرگونه آب مصرفی را داراست.

این سامانه هم اکنون در نسخه های نمک اشباع، نمک محلول و بدون نمک بر اساس سفارش مشتری در حال تولید است.

محلول تولیدی دارای خواصی همچون «pH» در ناحیه خنثی، در حالت ذخیره و در حین تولید فاقد بوی کلر است، دارای ماندگاری بسیار بالا بوده، پس از اختلاط با آب خام، کلر باقیمانده بالایی را به جای می گذارد، همچنین باعث کاهش سختی دایم و موقت آب می شود.

گستردگی دامنه کاربرد از جوامع کوچک روستایی تا جوامع بزرگ شهری و موارد صنعتی، بهره­ برداری و نگهداری آسان، ارجحیت توجیه فنی و اقتصادی در هزینه های جاری و سرمایه گذاری نسبت به سایر روش های گند زدایی، استفاده از چند عامل گندزدای موثر، حذف خطرات و اثرات گاز کلر ناشی از نشت کپسول یا در هنگام ساخت محلول پرکلرین بر سلامتی بهره بردار، از جمله مزایای این روش علمی است.

ایجاد دانش فنی طراحی، ساخت، نصب و بهره برداری به صورت بومی در داخل کشور، افزایش کنترل های سامانه و هوشمند سازی آن، اصلاح فرایند تولید محلول و فرآورش محلول تولیدی و افزایش کیفیت محلول و امکان تامین سامانه بر حسب نیاز کارفرما با هر ظرفیت مورد نیاز از جمله قابلیت ها و مزایای دستگاه نسبت به نمونه های مشابه خارجی آن است.

گندزدایی آب در تصفیه خانه های آب جهت مصارف آشامیدنی، گندزدایی آب مخازن نگهداری آب، گندزدایی پساب در تصفیه خانه­ های فاضلاب جهت تخلیه به محیط یا مصارف کشاورزی یا صنعتی، گندزدایی آب فرایندی در برج های خنک کننده در نیروگاه ها، پتروشیمی، پالایشگاه ها و صنایع فلزی و غیر فلزی، گندزدایی آب استخرهای شنا و پارک های آبی، گندزدایی و شست­ وشو در بیمارستان ها و گندزدایی آب فرآیندی را از جمله کاربردهای این سامانه است.(مهر)


منبع : وبسایت روزنامه جام جم

آدرس منبع : http://www.jamejamonline.ir/

اسکایپ سخنان شما را به ۴۰ زبان ترجمه می‌کند

اسکایپ,موتور جستجو,ترجمه

اسکایپ سخنان شما را به ۴۰ زبان ترجمه می‌کند

اسکایپ از محبوب‌ترین و قدیمی‌ترین سرویس‌های ارتباط تصویری آنلاین است که به دلیل سازگاری با سیستم‌های عامل مختلف و سهولت استفاده، طرفداران زیادی دارد.

این سرویس که محصول مایکروسافت است فقط روی اندروید، بیش از صد میلیون کاربر در سراسر دنیا دارد. به نظر می رسد این سرویس با افزودن قابلیت باورنکردنی جدید محبوب تر نیز شود.

تصور کنید در حالی که فارسی صحبت می کنید، اسکایپ همزمان صحبت های شما را برای طرف مقابل به انگلیسی ترجمه کند. این ویژگی می تواند زندگی بسیاری از افراد را متحول و آسان تر کند.

بتازگی ساتیا نادلا، مدیرعامل این شرکت اعلام کرده است که تا پایان سال جاری میلادی امکان ترجمه زنده اسکایپ با پشتیبانی از ۴۰ زبان به این سرویس افزوده می شود. نادلا در جریان کنفرانس Code سرویس Skype Translator را در مقابل حضار آزمایش کرد. سخنان او در حین اسکایپ کردن با Gurdeep Singh Pall از انگلیسی به آلمانی ترجمه می شد و سخنان پال نیز از آلمانی به انگلیسی. این امکان جدید که حاصل ده سال تحقیق روی یادگیری ماشین، شناسایی گفتار و ترجمه خودکار است، روی همه اپلیکیشن ها و نرم افزارهای اسکایپ قابل اجراست. (ضمیمه کلیک)


منبع : وبسایت روزنامه جام جم

آدرس منبع : http://www.jamejamonline.ir/


گشایش جام جهانی فوتبال با همکاری ربات‌ها

فناوری,فوتبال,جام جهانی

گشایش جام جهانی فوتبال با همکاری ربات‌ها

لحظه شماری برای آغاز مسابقات جام جهانی امسال آغاز شده و فقط چند روز دیگر تا برگزاری این مسابقات باقی‌مانده است؛ مسابقاتی که بی‌شک دربردارنده اتفاقات جالب و شگفت‌انگیزی از رقابت میان 32 تیم شرکت‌کننده از پنج قاره دنیا خواهد بود.

با توجه به پیشرفت فناوری های رایانه ای و پرطرفدار بودن این رشته ورزشی و حساسیت بالای این رقابت ها، تردیدی نیست که در رقابت های امسال بیش از پیش شاهد استفاده از فناوری های پیشرفته ای باشیم که دست به دست هم می دهد تا علاوه بر تضمین امنیت بازی ها و کاهش خطاهای احتمالی در داوری، در ثبت خاطره های تکرار نشدنی در کنار علاقه مندان به این ورزش پرهیاهو نقش آفرینی کند.

ربات ها؛ از خوشامدگویی تا کنترل امنیت بازی ها

اگر همه کارها طبق برنامه از پیش تعیین شده پیش برود در مسابقات جام جهانی فوتبال شاهد مراسم افتتاحیه ای از نوعی متفاوت خواهید بود. قرار است در مراسم افتتاحیه یک جوان برزیلی که دچار معلولیت حرکتی است به کمک ربات هوشمندی که یکی از دانشمندان عصب شناس برجسته و بنام برزیلی طراحی کرده است از روی صندلی چرخدارش بلند شده و پس از تجربه راه رفتن در وسط زمین فوتبال، به همه خوشامد بگوید.

این ربات نخستین رباتی است که تحت فرمان ذهن انسان کنترل می شود و فرد می تواند با بر تن کردن این ربات اسکلتی به کمک نیروی ذهنش آن را تحت کنترل قرار دهد. به گفته مسئولان برگزارکننده جام جهانی امسال، قرار است از چهار پهپاد برای کنترل مسابقات استفاده شود. حفظ نظم و امنیت بازی ها نیز به ربات های هوشمند واگذار می شود. این ربات ها در 12 ورزشگاه محل برگزاری مسابقات مورد استفاده قرار می گیرد که شرکت iRobot تامین ربات های همیار پلیس را عهده دار شده است. دوربین هایی با قابلیت ثبت 400 تصویر در ثانیه و کنترل از راه دور از جمله امکانات این ربات ها است. این ربات می تواند در مناطق مختلف جستجو کرده و اشیای غیر قابل شناسایی مشکوک را مورد بازبینی قرار دهد.

اساسا این ربات ها که Packbot نام دارد، برای انجام ماموریت های خطرناک از قبیل حادثه نیروگاه اتمی فوکوشیما در ژاپن طراحی شده است. قرار است نیروهای امنیتی به عینک های دوربین دار مجهز شوند تا در صورت بروز مشکل، فرد خاطی براحتی شناسایی شود.

توپی با شیارهای عمیق

امسال نیز با هدف افزایش قابلیت ها و بهبود کارایی، قرار است یک توپ اختصاصی که توسط شرکت آدیداس طراحی شده است در مسابقات جام جهانی مورد استفاده قرار گیرد که به نظر می رسد در مقایسه با توپ جام جهانی قبلی از تفاوت های بارز و آشکاری برخوردار باشد. آنچه در نخستین نگاه توجه شما را جلب می کند وجود درزهای عمیق روی بدنه توپ است که تبادل هوا را امکان پذیر ساخته و در نهایت به افزایش سرعت حرکت و تعادل توپ در هنگام حرکت در زمین بازی کمک می کند. وزن این توپ فقط 437 گرم است و میزان نفوذ آب به بدنه توپ 2 /0 درصد است؛ بنابراین حتی در شرایطی که این توپ در تماس با آب قرار گیرد بازهم تغییری در عملکرد آن ایجاد نخواهد شد. در نظر گرفتن نکات علمی و فنی در طراحی توپ، کاهش فشار وارد شده به کمر، گردن، زانو و پاشنه های پای بازیکنان را تضمین می کند.

به گفته کارشناسان، این توپ که برازوکا نام دارد، از نظر دقت در مقایسه با نمونه قبلی توپ جام جهانی که جابولانی نام داشت، از دقت بهتری برخوردار است و بر خلاف جابولانی که دروازه بان ها از مخالفان اصلی آن بودند این توپ حرکت غیرطبیعی ندارد و میزان انحراف آن از میسر حرکت بسیار محدود و جزئی است. جابولانی در مقایسه سطح صاف تری داشت که این ویژگی به غیرقابل پیش بینی بودن مسیر حرکت توپ منتهی می شود. استفاده از شش تکه اصلی برای بدنه توپ یعنی کاهش تعداد تکه های تشکیل دهنده بدنه توپ موجب می شود این توپ جدید از پایداری بیشتری برخوردار باشد. گرچه این ویژگی موجب می شود سطح توپ تا اندازه ای صاف و صیقلی باشد اما آدیداس برای حل این مشکل از شیارهای عمیق روی بدنه توپ استفاده کرده است. به گفته کارشناسان، برازوکا عملکردی مشابه توپ های سنتی 32 تکه دارد. شیارها و برجستگی های روی توپ موجب پایداری بیشتر توپ و پیش بینی می شود دروازه بان ها در مواجهه با چنین توپی با مشکلات کمتری در پیش بینی مسیر حرکت توپ مواجه باشند.

تماشای مسابقات از نوعی دیگر

جام جهانی فوتبال از جمله اتفاقات مهمی است که نه تنها برای علاقه مندان ورزش و بویژه ورزش فوتبال، بلکه برای علاقه مندان به آشنایی با فناوری های جدید نیز مورد توجه بوده است. یکی از موضوعات مطرح برای کشورهای میزبان جام جهانی این است که از فناوری های نوین و ابزارهای پیشرفته برای هرچه بهتر برگزار شدن این رقابت ها استفاده شود.

در نظر گرفتن نکات علمی و فنی در طراحی توپ، کاهش فشار وارد شده به کمر، گردن، زانو و پاشنه های پای بازیکنان را تضمین می کند

 
 

برای نخستین بار در مسابقات امسال از سیستم های تصویربرداری با کیفیت 4000 پیکسل استفاده می شود که شرکت سونی این تجهیزات را برای پخش مستقیم رقابت ها تامین می کند. بنابراین امسال علاقه مندان فوتبال می توانند شاهد تماشای تصاویر باکیفیت تری از این رقابت ها باشند و مسابقات را از دریچه ای متفاوت تعقیب کنند. در این تجهیزات از فناوری Ultra HDTV استفاده شده است. اگر سینمای خانگی شما قابلیت دریافت تصویری با چنین کیفیتی را ندارد بازهم این فناوری به دردتان می خورد، زیرا به این طریق می توانید مطمئن باشید تصویری که روی نمایشگر خانگی شما نقش می بندد باکیفیت ترین تصویری است که می توانید روی این نمایشگر ببینید.
یعنی حتی تلویزیون های معمولی با هر نوع نمایشگر و هر کیفیتی می تواند به بهترین روش رضایت مخاطبانشان را جلب کنند. وقتی برای نخستین بار رقابت های فوتبال در قالب تصاویر رنگی روی جعبه جادویی تلویزیون به نمایش درآمد، سر و صدای زیادی در دنیای علاقه مندان به تماشای مسابقات فوتبال به راه افتاد. با پیشرفت نمایشگرهای تلویزیونی و امکان نمایش تصاویری واقعی تر از این رقابت ها تماشای فوتبال روی نمایشگرهای خانگی رنگ و بوی متفاوتی به خود گرفته است.

اما امسال در کنار فناوری هایی که قرار است در جریان برگزاری رقابت ها امکانات بیشتری را برای مسئولان برگزاری، داوران و بازیکنان فراهم کند، قرار است شبکه تلویزیونی ESPN در مسابقات امسال سیستم جدیدی را در اختیار مخاطبان قرار دهد که به آنها این امکان را می دهد تا بتوانند بازی ها را به شیوه مجازی تحلیل کنند. این سیستم با استفاده از شبیه سازی تصویر امکان فهم سخنان کارشناسان را برای بینندگان فراهم می کند.

به کمک این سیستم می توان صحنه های حساس بازی را به طور مجازی از زاویه های مختلفی که از طریق دوربین های ثبت کننده بازی ذخیره می شود، شبیه سازی کرد. بنابراین هر فردی می تواند یک دید کامل از صحنه حساسی از بازی را که بحث برانگیز بوده است داشته باشد. بر این اساس هر کارشناسی می تواند به شیوه مجازی وارد زمین بازی شده و آنچه را در آنجا اتفاق افتاده است از نزدیک نظاره گر باشد. همچنین این سیستم می تواند صحنه هایی را که بر حسب تغییر شرایط امکان وقوع آنها وجود داشته است شبیه سازی کند.

فرانک فراهانی جم / گروه دانش


منبع : وبسایت روزنامه جام جم

آدرس منبع : http://www.jamejamonline.ir/

ماشین بدون سرنشین گوگل، سالار جاده‌ها

گوگل,ماشین بدون سرنشین

ماشین بدون سرنشین گوگل، سالار جاده‌ها

رانندگی بدون دخالت انسان در خیابان‌های شهر دیگر رویایی دست‌نیافتنی نیست. چند سال است شرکت‌های بزرگی مانند گوگل تمرکز خود را روی خودروهای بدون راننده گذاشته‌اند. البته نمونه‌های مختلفی از این خودروها وجود دارد، اما این اولین بار است غول اینترنتی دنیا به تنهایی تمام مراحل طراحی و ساخت چنین خودرویی را انجام می‌دهد.

گوگل سرانجام پس از ماه ها تلاش از آخرین پروژه Google X ، یعنی خودروی بدون راننده خود رونمایی کرد. گروهی موسوم به Skunk Works به رهبری سرگئی برین از بیانگذاران گوگل این طرح را به سرانجام رساندند. این ماشین دو سرنشینه به جای پدال گاز و ترمز از حسگرهای متعدد استفاده کرده تا امنیت رانندگی بیشتر شود.

سرعت این خودرو فعلا ۲۵ مایل در ساعت است که پس از آزمایش های امنیتی به صد مایل در ساعت افزایش می یابد. هرچند گوگل خود را برای تولید صد خودروی آزمایشی در تابستان آماده کرده، اما این طرح هنوز در مرحله آزمایش نمونه اولیه است. این خودروی کوچک با ظاهری شبیه فیات ۵۰۰ قرار است ابتدا یک کنترل دستی نیز داشته باشد تا سرنشین در مواقع حساس از آن استفاده کند، اما هدف بلندمدت، رانندگی بدون دخالت انسان است.

این خودروی هوشمند که حتی تفاوت بین خطوط پیوسته یا خط چین جاده را هم تشخیص می دهد، از نقشه توپولوژی گوگل برای اطلاع از ارتفاع چراغ های راهنما، علامت ایست، فاصله جدول کنار خیابان و عرض آن استفاده می کند. به گفته برین، اگر خودروی هوشمند به استانداردهای امنیتی قابل اعتمادی برسد که مدنظر این شرکت است،امنیت بیشتری نسبت به رانندگی انسان ها خواهد داشت. فناوری ماشین بدون راننده علاوه بر افزایش امنیت و کاهش تصادف ها و تلفات جاده ای برای افراد معلول و مسن نیز بسیار کارآمد خواهد بود. گوگل مصمم است این طرح را به یک محصول تجاری تبدیل کند. (ضمیمه کلیک)


منبع : وبسایت روزنامه جام جم

آدرس منبع : http://www.jamejamonline.ir/


5 پیش‌بینی درباره آینده بازی‌های رایانه‌ای

بازی رایانه ای,نرم افزار

5 پیش‌بینی درباره آینده بازی‌های رایانه‌ای

نخستین بازی‌های رایانه‌ای دو بعدی، ساده و البته سیاه و سفید بود. بازی‌های سه بعدی و پیچیده امروز تردیدی باقی نمی‌گذارد که روند پیشرفت بازی‌های رایانه‌ای همچنان ادامه می‌یابد و در آینده شاهد پدیدار شدن فناوری‌های جذاب‌تری در این حوزه خواهیم بود.

اما براستی بازی های رایانه ای در پنج یا ده سال آینده چه تفاوتی با بازی های امروزی خواهد داشت؟ با این که پاسخ دادن به این پرسش در نگاه اول دشوار است، اما کارشناسان با بررسی روندهای تازه ای که در صنعت بازی های رایانه ای ایجاد شده، پیش بینی هایی در ارتباط با آینده این صنعت ارائه کرده اند.

1. حضور پررنگ تر واقعیت مجازی

شاید مهم ترین تفاوت میان بازی های امروزی و آنچه در آینده عرضه می شود، تفاوت در کیفیت گرافیکی آنها باشد. در حقیقت فاصله میان دنیای واقعی و دنیای مجازی در بازی های آینده بشدت کمرنگ شده و حتی تشخیص این دو برای کاربر بمراتب دشوارتر خواهد شد.

در این میان، صفحات نمایش واقعیت مجازی را که روی سر کاربر قرار می گیرد و در اصطلاح HMD خوانده می شود، باید اصلی ترین شاخص تحول در ارائه واقعیت مجازی در بازی های رایانه ای آینده دانست.

معروف ترین این دستگاه ها را باید اوکولوس ریفت (Oculus rift) دانست. این دستگاه که بشدت مورد استقبال قرار گرفته، می تواند تصویری شفاف و باورپذیر از واقعیت را برای کاربری که آن را روی سر می گذارد، ایجاد کند. این دستگاه که احتمالا یک تا دو سال آینده به بازار عرضه می شود، قیمتی حدود یک میلیون تومان خواهد داشت.

شرکت ژاپنی سونی مدتی پیش از دستگاه واقعیت مجازی خود رونمایی کرد. این دستگاه که مورفیس (Morpheus) نام دارد، زاویه دید 90 درجه و با کیفیت 1080 پیکسلی را در اختیار کاربر قرار می دهد. این دستگاه می تواند در بازی های کنسول این شرکت یعنی پلی استیشن استفاده شود. مدیران سونی بر این باورند که این فناوری آینده بازی های رایانه ای را متحول می سازد.

2. نمایشگر دوم برای کاربر

اشتیاق شدید بازار برای خرید تلفن همراه هوشمند و تبلت، سبب شده رقابت میان شرکت های اصلی سازنده کنسول بازی (سونی، مایکروسافت و نینتندو) داغ تر شود و این شرکت ها به فکر ارائه نمایشگر دوم برای کاربران خود بیفتند.

برای نمونه شرکت نینتندو در کنسول دستی خود با نام گیم پد Wii U صفحه نمایش دومی را جای داده است. این صفحه نمایش دوم کاربردهای مختلفی برای کاربر خواهد داشت. برای نمونه در بازی هایی که کاربر به اهدافی شلیک می کند، این صفحه دوم برای نمایش نقشه مسیر به کار خواهد رفت.

مایکروسافت محصولی با عنوان «عینک هوشمند ایکس باکس» (Xbox SmartGlass) طراحی کرده است. البته اشتباه نکنید، خبری از عینکی مشابه عینک گوگلی نیست. این محصول صرفا یک برنامه رایانه ای است که می توان آن را روی گوشی همراه، لپ تاپ یا رایانه نصب کرد و اطلاعاتی مانند آمارهای مربوط به بازی و مواردی از این قبیل را که در صفحه متصل به کنسول نمایش داده نمی شود، مشاهده کرد.

3. بازی های با متن باز

احتمالا دیده اید بسیاری از بازی های نصب شده روی گوشی های همراه هوشمند، رایگان یا بسیار ارزان هستند. بسیاری از این بازی ها که شرکت های بسیار کوچک یا حتی تنها یک برنامه نویس طراحی کرده، از نوع متن باز است. از آنجا که بسیاری از برنامه نویسان از توانایی مالی برای خرید بسته های برنامه نویسی بازی همچون SDK برخوردار نیستند، به استفاده از راهکارهای متن باز برای این منظور روی می آورند.

همان طور که به لطف وجود شبکه های اجتماعی به اشتراک گذاری ویدئو (نظیر یوتیوب) هر کسی می تواند وارد دنیای فیلمسازی شود، در آینده نیز شاهد حضور قابل ملاحظه بازی های متن باز از سوی برنامه نویسان و شرکت های گمنام خواهیم بود.

4. واقعیت افزوده

چند سالی است «واقعیت افزوده» (AR) بشدت مورد توجه برنامه نویسان گوشی های هوشمند قرار گرفته، به طوری که چند برنامه مختلف واقعیت افزوده برای گوشی های هوشمند طراحی شده است. برای نمونه هر کاربر می تواند دوربین گوشی خود را در برابر یک مکان گردشگری یا رستوران بگیرد و اطلاعاتی در مورد آن مکان را روی تصویری روی نمایشگر گوشی خود مشاهده کند.

تاکنون گام هایی برای گنجاندن واقعیت افزوده به بازی های رایانه ای برداشته شده، اما این گام ها بسیار محدود است و باید انتظار پیشرفت های قابل ملاحظه ای را در این خصوص داشت. برای نمونه با یکی از برنامک های عرضه شده در این خصوص که روی گوشی هوشمند نصب می شود، می توانیم به اشیای مختلفی که در اتاقمان مشاهده می کنیم شلیک کنیم و شاهد سرنگون شدن آن در صفحه نمایشگر گوشی باشیم.

همچنین شاید با برنامه های مختلفی که برای عینک گوگلی ساخته می شود، حتی نیازی به بلند کردن گوشی یا کنسول نباشد و با اشیایی که در دنیای واقعی می بینیم هم بتوان بازی کرد.

5. بازی بر فراز ابرها

با پیشرفت هایی که چند سال اخیر در زمینه رایانش ابری صورت گرفته، تردیدی نمی ماند که این فناوری می تواند آینده بازی های رایانه ای را دگرگون سازد. امروزه ارتباط با سرورهای ابری بمراتب ارزان تر، سریع تر و مورد اطمینان تر از گذشته شده است.

شرکت سازنده بازی معروف سیمز (Sims) یکی از نخستین شرکت هایی بود که از این فناوری استقبال فراوانی کرد. از نظر کارشناسان این شرکت، فناوری ابری بخش مهمی از آینده صنعت بازی های رایانه ای خواهد بود.

اما فناوری رایانش ابری چه مزایایی دارد؟ یکی از اصلی ترین مزیت های این فناوری را باید در سهولت دسترسی به بازی های مختلف دانست. در حال حاضر برای دسترسی به بازی هایی با کیفیت بالا، نیازمند نصب این بازی ها روی سیستم شخصی هستیم که البته حجم زیادی از دستگاه می گیرد. علاوه بر این نصب به روزرسانی های آن نیز موجب دشواری های بیشتری برای کاربران می شود.

با فناوری ابری، فقط کافی است به اینترنت متصل شویم تا از آخرین نسخه بازی مورد نظر استفاده کنیم. در این صورت اطلاعات هر کاربر و نیز امتیازات دریافت شده او محفوظ می ماند.


سامسونگ رقیب اوکولوس ریفت را می سازد


اوکولوس ریفت را باید نخستین دستگاه واقعیت مجازی قرار گیرنده روی سر دانست، اما بتازگی اعلام شده سامسونگ قصد دارد دستگاهی مشابه را امسال وارد بازار کند.

این دستگاه از آخرین فناوری های پردازشی سامسونگ بهره خواهد برد. کاربران با قرار دادن این دستگاه برابر چشمان خود می توانند بازی های مختلف سه بعدی اندرویدی را بازی کنند.

ظاهرا این شرکت کره ای قصد دارد این فناوری را با کمترین قیمت ممکن عرضه کند تا به این ترتیب بازار جدید را به تسخیر خود در آورد.

با این که هنوز جزئیات چندانی از این دستگاه ارائه نشده، اما این شرکت چند نمونه اولیه از این دستگاه را به برنامه نویسان مختلف داده تا ضمن بررسی معایب و مزایای آن، برنامه های ویژه این دستگاه را طراحی کنند. (ضمیمه کلیک)

صالح سپهری فر


منبع : وبسایت روزنامه جام جم

آدرس منبع : http://www.jamejamonline.ir/